剧本测评:未有来时
体验角色:星见友绘
标签:强设定、诡计流、超长逻辑链、多重反转
体验角色:星见友绘
首先感谢axi老师给的机会,能让我体验《未有来时》作者亲开车。这部作品我从去年年底就开始有关注,最抓眼的无疑是很多测评里提到的“登神诡计”“天迷天解”随机精准预言 人”。
虽然在此之前我被类似的标签骗去打了好多不尽人意的作品(点名某衣神探、某悲挽诗),往往是吹的越高,落地越惨。但还是没克制住内心的好奇,所幸未有来时的表现没有辜负期待。
本车整个剧本的体验时长在8.5h,前4h是三起案件+部分故事还原,属于破冰。有预言道“北山家、星见家、千夜家各有一人将在午后死亡”,玩家们作为六名月使,通过抽签的方式两两一组前往三地调查,却亲身目击了预言的应验。
三起案件给出的信息很多,再加上前面的故事还原、设定理解,可以说这一部分是信息量爆炸的环节,比较考验玩家的接受能力。
在解决三起案件之后,来到了剧本的核心部分。“凶手如何一日之内穿梭三地,完成三起预言 人,并制造六名月使无人生还惨案”。
可以说这个“登神诡计”的谜面相当华丽,而且在这个阶段,一切推理基于已知信息,不会有任何额外线索的输入。
在之后长达4h的逻辑风暴中,dm会利用先前输入的各种设定、信息,来堵死玩家的路,玩家只有死命坚持推理基点,方能倒反天罡,突破多重反转,抵达真相。“推理的意义就是推理本身”在这一环节体现的淋漓尽致。
最后的0.5h大概是结局+情感,其实故事的情感点在剧本里多有体现,在前面推理过程中,常常有反转之后得到的真相让人扼腕叹息的场景。
我个人很喜欢这种隐藏在推理之下的情感。过程中有两个点是我作为铁血菠萝头也挺能吃到的,防止剧透暂且不表。
可以说《未有来时》确实在硬核市场逐渐低迷的当下给了我一个惊喜,如果说十字馆事件是“做题+框架”的极端,那么未有来时可以说是“设定系+逻辑链”的极端。不一定所有玩家喜欢,但确实厉害。
长逻辑链对dm的要求比较高,况且在这个本里dm不仅要“引导”还要“封路”,建议等落地之后找个信赖的dm去打,时长控制在9h左右,推荐进阶及以上玩家体验。