六道剧本杀不同角色有不同的风格和难度 觉醒也一直既往的有活,输出比较强的是白无常、日游,牛头和马面,比较看操作的是孟婆(如果配上好的卡组并计算到位 收获惊人)。
比较不温不火的是陆判和夜游(偏辅助,难度较低,适合情侣一起操作,比如日游打伤害夜游补刀,也能得到不俗的分数),砍刀本的燃点就是打出自己的爆炸伤害 但过了自己的轮次还是有点无事可做 再加上最后的结算机制并不完全取决于打出的伤害或者拿下的人头 大机制打那么长占的比例并不绝对 最后的卡组很重要。
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剧本杀《六道》故事背景详解:
剧本类型:机制|阵营|神话
人数配置:5男,3女
剧本时长:9h
推荐指数:8/10
体验角色:崔珏
角色推荐:黑无常/白无常/谛听/孟婆
因为回国好久没打本了,这次正好有机会来体验一下开封府华夏系列的六道。总体打下来剧本体验还是不错的。
故事方面约等于没有,所谓的神话背景我个人并不是很感冒。中间有个小凶案我觉得也没什么加的必要,因为根本推不出来,只能靠猜… 前期的小机制运气比例比较重,决战机制是一个经典的砍刀+策略积分制,还是很注重团队的配合和个人操作的。
角色方面来说就是强的很强,菜的很菜。有些角色的觉醒技是属于条件又少收益又大的,但有些角色的觉醒技那可就是限制又多收益又低,还是能看出来明显差距的。但确实所有角色都有发挥的空间,如果技能卡搭配的好的话也是可以秀操作的。
我自己体验的角色是崔珏,他是一个比较尴尬的角色。他的定位十分的模糊,你说他是个辅助吧,他并不能帮队友干什么,你说他是个输出吧,他的技能伤害又非常的一般。
所以总结一下就是不太推荐拿这个角色。其实他在某种情况下也是挺强的,但可能我们这车的战况并不能让这个角色发挥出来他的优势。我自己前期发育的也很差,没有抽到很适合我的技能卡,就干脆决定打辅助帮我队友上分。
虽然最后很可惜没能和我的队友取得胜利,但我觉得我们也尽力了。其实我们最后只要背刺我们的“盟友”就有机会赢,但确实是因为我选择坚持自己心中的道义吧所以实在下不去手,就让我们的“盟友”赢了。(在这里要和我的队友说声抱歉,真的很对不起她!)
然后说说这个本最大的亮点—大机制的魔术吧。整体的效果还是挺不错的,现场也挺有气氛的,我觉得确实是为这个剧本锦上添花了。但如果单纯为了魔术这个噱头来打这个本,那我只能说大可不必。
总体说一下六道这个剧本我是推荐大家来尝试的,虽然说本里的机制并没有很复杂,但其实认真玩儿起来还是有很多东西需要算和思考的。只能说是一个上限高,下限也极低的一个本。推荐给所有喜欢砍刀流高燃觉醒的机制小伙伴们来尝试!(P.S:最后两张图勇敢牛牛不怕困难,冲呀!)
剧本杀《六道》角色体验测评简介:
天上二十六层,地下十八层,人在其中分开天地。
天神修道,地狱炼鬼,唯人寿命如弹指刹那。
人死如灯灭,地狱收其亡灵,判入无间地狱拆骨吸髓,直至精灭魂亡为尽。
然人间正值战国,礼乐崩坏,杀伐业障席卷大地,盏盏幽冥鬼火似洪水般涌入地狱。
地狱不堪其负,上报天帝。
上神指点神差以地建府,另修人间道,修罗道,畜生道,地狱道,恶鬼道,五道法门来审判亡灵入轮回,再生死。
正是人间空荡荡,地狱熙攘攘,业火照不透迷雾,亡魂躲不过阎罗。
阴司殿前孽镜台,生死簿上判官笔,八位神差落入其间。
谁能执笔镇魂?
且看诸君。
DM有话说:
剧情上来说,吾乃判官,前世恩怨一笔勾,神差就应该刚正不阿,公平公正,故事性比较强,这是华夏妖魔志的地府篇,所以他是有一定故事性的,但是故事性虽然好,但是他的机制性更为震撼。
机制部分具体分为三个方面:破冰 小机制 大机制
这三个机制层层递进,每一个机制都很不简单,别看第一个是破冰机制,但是脑细胞先杀死一堆总的来说除去大机制先不看,前两个机制是两个谋略性很强的两个机制
大机制才是这个本最出彩的地方了,他不全是一个战棋类游戏,他的谋略性很强,他的技能需要你找到一个时机去配合去打comobo,机制平衡性方面,没有弱的角色,每个人都有自己表现,无限复活的机制也不用担心什么没办法复活了,采用了积分制来完成最后的胜利。
机制本不要太在乎输赢,在乎的是机制本的体验,是那种动脑子的爽感和那种燃的爽感,这两个是最重要的了,赢不赢无所谓,重要的是努力过就好!