摩尔庄园之重返黑森林
摩尔庄园之重返黑森林剧本杀听着学生朗朗的读书声热闹的有点拥挤,我的心情便丰富而安静。突然,在跳跃的阳光下,我看到了那张清秀的脸,她抬起头朝我会心的笑笑,那一刻,我
摩尔庄园之重返黑森林剧本杀听着学生朗朗的读书声热闹的有点拥挤,我的心情便丰富而安静。突然,在跳跃的阳光下,我看到了那张清秀的脸,她抬起头朝我会心的笑笑,那一刻,我的心中却涌上了一种难以名状的情愫……
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剧本杀《摩尔庄园之重返黑森林》故事背景详解:
昨天去玩了一个非常棒的本,黑森林。是一个和现在主要的机制本有些许不一样,它比较注重跑团和还原,机制也不像其他本一样不是单纯的阵营赢的最后,而且回答问题选择抉择,每个抉择都是你的胜利条件,只要达成胜利条件就可以结束战斗了,不管场上还剩多少人,游戏也就结束了,这一段还是很吸引人的。
我们这一车是随机抽取角色本,我拿到了老婆婆这个角色,露西。看着苍老的人物其实只有50岁,是因为发生了一些变故失去了魔力,才造成自己的衰老。露西从小出生在洛特巫师这个家族,这个家族的巫师与其他巫师不一样的就是掌握恶魔才会的黑魔法。
在一次激烈冲突中又失去了记忆也失去了魔力,并捡到了爱丽丝来到了一个小山村定居了下来。我们的故事也发生在爱丽丝8岁的时候。
最开始大家都想进入黑森林,第一个跑团就出现了,神父必定担任了第一个监管者,在第一个夜晚守住一个路口,我们需要找dm选择路口,dm也会给你基本的物资和人物技能,如果经过神父的路口就需要上交5块钱,我想说黑森林的物资真的很可爱,一块钱一只黄色的小鸡,10块是白色的小鸡,口袋是一个挎包,还有木头,矿石,蘑菇等等,都很可爱。
在dm那选择一块地图,在这里可以选择原地收集资源,打人还有找小精灵奇遇,小精灵奇遇有好有坏,但什么都可以得到,如果得到技能卡牌一般都很强大。第一个白天我就被神父抓住了,给了他5个物资,并需要公开一个个人物品。个人物品的公开很容易暴露身份,所以越晚公布越好。
我们会连续三个晚上进入黑森林进行选择,白天也会发生各种事件,也可以去商人那得到赏金任务,赏金任务分为初中高三类,一般都在每个人的本子里,需要大家将本的细节看透进行私聊。每个晚上来临之前都会选择一个监管者,监管者都有机会获得他人物资。
随着剧情慢慢进行,村长死亡,狼魔,影魔的出现,故事的前后发展浮现在大家面前,当我们将物资换成卡牌武器护盾技能,我们也要将故事还原,去找dm,我们回答对几个抉择就可以获得几个胜利条件。我最开始被狼魔感染了,胜利条件强制变成帮助狼魔了,但狼魔的死亡我的诅咒也解除了,我第二个胜利条件我选择的是杀光所有人,如果这都能赢那我成就感就很爆炸了,果断选择最难的。
这个本被千里千寻改了一些,让整个本更加平衡了,让玩家体验感更好了,而且千里千寻为了让玩家更好的玩这个本,每次开本都是双dm,这大大增加了店家负担,但玩家会玩的很开心,大家可以放心去冲,强烈推荐。
剧本杀《摩尔庄园之重返黑森林》角色体验测评简介:
类型:阵营,机制
时长:10~11小时
配置:4男4女
老实说,《黑森林》八位角色中菲特和其余七人的体验根本不在一个档次上。菲特有着全场最高视角,跑团期间的悬赏任务有80%都可以直接答出来,可以利用这一点开展“代答题”业务,赚钱信息费;而最后的决战环节,菲特也是独领风骚,凭借觉醒后惊人的人物性能成为众人眼中的焦点。如果不玩菲特,那么这个本也就没有多大体验的必要了。
剧本的世界观比较粗糙,故事单核,几乎是围绕菲特展开,除去菲特外,其余角色的故事则充满了大量与主线无关的内容,唯一作用就是填充体量、不让剧本太单薄。游戏并未设置专门的还原阶段,但实际上也没啥可还原的,因为很多事只要菲特不说,你就别想知道,可以说,菲特玩家在大家绞尽脑汁答题期间的所作所为决定了其他人的体验感。
游戏的跑团环节简陋得根本不能称之为一个跑团本,基本就是走到一个地方然后拿钱的过程循环,没有跑团专属剧情。穿插游戏期间的小机制其实就是各种小游戏集合,扔飞镖、拍卖、狼人真言等等,缺乏独创性——不过这个要求可能有点强人所难,毕竟有的机制本的机制设计得还不如这些小游戏好玩。
前期养成的优劣并不会对最终决战造成太大影响,因为这终究是个类DBG卡牌游戏,卡组的构筑、是否买到好卡才是胜负关键所在,在角色平衡性上,除去菲特,其他人基本大差不差,有的中立卡牌效果很强,但能不能买到也全凭运气。每位角色的卡组比较定式化,有啥好卡塞进去就行了,组合技很简单,缺乏构筑的策略性。角色一旦死亡,就只能掷掷骰子做一个复活的梦了,好在游戏贴心地设计了防集火机制,避免角色死得太早。
总体来说,《黑森林》如果不玩菲特的话,可以不用玩,毕竟没人想当其他人的陪玩。
摩尔庄园之重返黑森林
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