无间轮回剧本杀复盘真相_案件解析

无间轮回

资料类型:复盘(不含剧本) 官网客服:lq02217777 更新时间:25-05-11 微信公众号:居家项目

   

剧本杀复盘解析真相,唯一公众号:居家项目

  无间轮回剧本杀推理还原非常丝滑,没有任何繁杂和干扰线索,过程中很舒适,案件的设计和后期的还原紧密结合,通过三个案件,玩家去推理,引出谜面,然后一次次推翻,真相也随之浮出水面,谜面设计的很巧妙,不会让玩家觉得是为了反转而反转 从破冰-案件-还原-大核诡,完整性很高,做到了首位呼应,小诡计很多,惊喜不断,剧本整体的核诡、逻辑链闭环丝滑完整,《无间轮回》他全部的内容不会让你觉得很难,但是它饱满、又惊喜,越盘到后面越兴奋。
 

  本文仅为《无间轮回》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:

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无间轮回剧本杀

  剧本杀《无间轮回》故事背景详解:

  题材:硬核/推理/还原

  时常:5-6H

  人数:7人(4男3女,可反串)

  体验角色:阿飞

  《无间轮回》是《无间囚笼》的第二部,作品超越第一部,第二部只是牵扯一些彩蛋部分,没有过1多万也不影响体验第二部的故事

  剧本阅读量不大, BGM 一起,满满的港风即视感,剧情的每一幕一环扣一环,从玩家一次次的轮回中寻找答案,不管是剧情还是案件,相互之间都紧密联系

  推理还原非常丝滑,没有任何繁杂和干扰线索,过程中很舒适,案件的设计和后期的还原紧密结合,通过三个案件,玩家去推理,引出谜面,然后一次次推翻,真相也随之浮出水面,谜面设计的很巧妙,不会让玩家觉得是为了反转而反转

  从破冰﹣案件﹣还原﹣大核诡,完整性很高,做到了首位呼应,小诡计很多,惊喜不断,剧本整体的核诡、逻辑链闭环丝滑完整,《无间轮回》他全部的内容不会让你觉得很难,但是它饱满、又惊喜,越盘到后面越兴奋

  剧本配置1DM,1NPC串场即可,最后有段一个人小演绎,不想演绎的店家有配置音频,可自由调节

  邪恶、欲望、仇恨,就如同万千不断重复的爱恨情仇一样,最终随着绽放消散于历史的沉寂之中。唯一不变的却是类似故事如同四季般周而复始,像山中万物般生生让我们一起,坠入这无间的轮回吧!
 

  剧本杀《无间轮回》角色体验测评简介:

  今天体验了《无间牢笼》的第二部《无间轮回》,一开始挑选剧本只觉得名字和画风有点类似,仔细一看发现就是续作,由于第一部的体验着实较差,本也不抱什么期望,保证略有怀疑的心态开始玩这个剧本后,发现这是一个与第一部完全不同的剧本,相比于第一部有了不小的提升,

  1最大的提升就是整体流程的设定,更加的有段落感,前面的剧本内容交代了大致的人物关系和剧情设定,用难度较低案件作为铺垫,在推理的过程中也为后面的诡计打下“地基,随后用巧妙的“脱帽”机制,引出真正的故事,开始交代详细的人物和故事背景,让诡计与故事分离开,让大家能更好的理清思路。每一次在玩家了解完当前局面后,通过更深入的引导将推理逐渐推向高潮。这一部作为硬核推理本是十分合格的。

  2是线索卡的整合,在第一部中大量的信息被隐藏在各自剧本当中,所以需要玩家有一定的提取信息的能力,很难保证推理中信息的连续性,容易卡住难以推进。在第二部中虽然也有大量的信息在故事中,可以通过分享相互交流,但通过设置合理的线索卡,也可以推导出需要的信息,再根据与剧本之间的关联,大家再分享信息的时候异常轻松,在这次的体验中虽然有第一次玩本的新手小姐姐,但我们推理过程非常流畅,没有遇到卡线索的情况。

  3是案件的设定,第一部中的案件中手法有很大的bug,核诡的设计过于枯燥,即使破题之后也很难让人提起兴趣接着盘下去,但在这一作中案件没有标榜本格,略微简单的案件都只是铺垫,前面一切推理都是为了引出剧本当中最大的谜题,而破解这个谜题则需要将前面的线索整合起来共同推理,让人盘的很有动力,个人觉得这是一个优秀的推理本最重要的一点。

  缺点:案件设置比较简单,诡计设计都比较偏脑洞,只有核诡需要仔细分析;前面部分需要分享很多信息,略微枯燥。                                               总体来说这个本是一个比较优秀的推理还原本,可以带给玩家十分舒服流畅的推理体验,值得一试。

  《无间轮回》就好像场外的我也在轮回:一听到相似的开场白我就知道又被打药了,后面又要有关于药效的大线索卡了,一看到第二个本就知道视角又要有偏差了,谁是谁又不一定了……曾经的惊喜轮回成了完形填空,而作为填补这道题的关键案件却质量一般,只是因其数量大而强行增加了匹配难度,大大消磨了玩家的兴致,只能说这一波裂变确实做到了为最后的核诡服务。然而这个万般铺垫的核诡,却让我这个被消磨下线的选手,只是因为看了两眼大线索卡里的案例,就给破了……

  或许作者是想塑造无间系列的IP特色,所以在第二部继续使用了类似的反转手法,还在线索卡里设计了很多有关第一部的彩蛋。但是我认为问题也出在这里:

  首先,类似的反转已经成为玩家熟悉的套路不再惊喜,而当我期待后面的核诡能弥补遗憾时,作为核心的案件却质量平平,我的推理过程并没有抽丝剥茧逐渐靠近真相的兴奋感,一个个案件在我眼里更像是阻挡我早点回家的绊脚石。或许没有打过第一部,或者把两部的顺序调换一下,体验感反而会更好。

  我并不期望彩蛋能对故事有什么大的影响,但至少彩蛋应该是惊喜的、有趣的、或者能够发散思维的,而这一部的彩蛋我只感觉是多余的——一的玩家觉得不痛不痒,二的玩家觉得不知所云。

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