黄金族乱
黄金族乱剧本杀个人推荐前4.5回合不要求打,和平发育,要不然容易崩,比如忽必烈生在角上只要防背刺慢慢发育即可。步兵看似不强没有骑兵的长手也没长腿,但是步兵可以堆障碍物
黄金族乱剧本杀个人推荐前4.5回合不要求打,和平发育,要不然容易崩,比如忽必烈生在角上只要防背刺慢慢发育即可。步兵看似不强没有骑兵的长手也没长腿,但是步兵可以堆障碍物,只要把这个特性发挥好了,我只能用一词来形容城池,固若金汤!
本文仅为《黄金族乱》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《黄金族乱》故事背景详解:
4男4女可反串,战棋/阵营/机制
只有成吉思汗的直系子孙才有资格称汗,所以成吉思汗家族又被称为黄金家族。
公元1259年,蒙古国第四任大汗蒙哥在征讨南宋的过程中暴毙,黄金家族各成员得到消息后,立即各自集结兵马,前往首都哈拉和林。一场关系到全世界命运的汗位争夺战就此拉开帷幕......
《黄金族乱》的故事背景不常见,了解当时的历史背景十分重要。成吉思汗发动了三次西征,建立了一个东到太平洋,北抵北冰洋,西达多瑙河,南至于北海的庞大帝国。他的直系子孙才能被称为“汗”,这个家族也被称之为“黄金家族。”
在1259年在第四任大蒙古帝国的大汗暴毙之后,其他黄金家族的成员们展开了厮杀,这就是我们今日的战争
《黄金之乱》!
1259年也是当时的南宋时期。故事中有很多蒙古的名字地名,十分有新意,但是对于小伙伴们记忆力的要求也很高,但是不用担心搞不清楚谁是谁,详细的家族表可以反复阅读。跟之前乱系列略有不同,主打阵营与机制减弱了沉浸与感情。
相比于前三部来讲,乱的最终章《黄金族乱》的阵营机制难度系数很高,建议打过10-15以上的阵营本骨灰级的小伙伴,或者是对于历史感兴趣的玩家冲一波!
剧本杀《黄金族乱》角色体验测评简介:
剧本类型:机制/阵营/历史改编/微沉浸
剧本时长:8h左右
剧本设定:8人/4男4女(不建议反串)
你可以永远相信乱系列!
还是熟悉的味道,由真实历史改编,一向重情感满+机制的乱系列,这次转变成了轻情感、长达8小时的双dm超大战旗机制!
庞大的故事背景,讲述一代天骄成吉思汗及其子孙征战各地,建立起一个又一个庞大的帝国。公元1259年,蒙古国大汗在征讨南宋的过程中暴毙,黄金家族各成员得到消息后,立即各自集结兵马,前往首都哈拉和林。
一场关系到黄金家族乃至整个朝代命运的汗位争夺战,就此拉开帷幕。
1.每个人都有自己的政治立场,以及对各自选择立场的判断与思考。
2.穿插跑团机制,多重任务触发的不同走向,每一阶段都是全新的任务。
3.首选计划,如何把自己的利益发挥到最大化,获得胜利。
4.权衡利弊,敌人的敌人就是朋友~瞬息万变,上一秒的朋友,下一秒就是敌人;上一秒的敌人,也可以是下一秒的朋友!
模拟战-长达半小时的读本-开打‼️
长达半小时的阅读,第一页就是族谱,故事量及背景十分庞大,大到需要来回翻阅族谱,须读透自己的故事,也是与他人谈判的资本。
长达5-6小时的战斗,越打越精神!越打越上头,真的不会累,每个角色都有自己专属的buff,操作的好都可以玩出花!每个人操作都需要计时,每一步操作都要经过深思熟虑!十分耗费脑子️,养足精神再打。
Dm对机制需要吃的非常透,双Dm打底。建议店家可以调整平衡性,优化人物技能属性细节,演绎部分和结局部分都不要删减。
(有人物技能表述上可能让部分玩家出现误解,Dm一定要对技能和机制解释非常清楚!!)
做任务!做任务!做任务!可以利用不同的方式完成任务:
谈判、交易、攻打等等
建议大家体验《黄金族乱》,不只是奔着纯机制去体验,感受一下作者给我们带来当年的蒙古国从扩张走向分裂的一段历史,神话色彩搭配上更增添了几分趣味。体验完四乱+外传,“乱”系列一直都像在探索一部又一部历史人物传记,同时加入不同的神奇元素,尊重历史前提下衍生出更精彩的故事,这也是我非常喜欢“乱”系列的一个原因。
黄金族乱
黄金族乱剧本杀个人推荐前4.5回合不要求打,和平发育,要不然容易崩,比如忽必烈生在角上只要防背刺慢慢发育即可。步兵看似不强没有骑兵的长手也没长腿,但是步兵可以堆障碍物
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